<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://thesimsforever.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Sims - Forever</title>
		<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/</link>
		<description>The Sims - Forever</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Aug 2011 20:31:51 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Строительство замка</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Kiolometro&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.С помощью инструмента *стена* создаем восьмиугольную комнату.&lt;br /&gt;2.Таких комнат нам понадобится четыре.&lt;br /&gt;3.Соединяем комнаты коридорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Создаем 2-ой, 3-ий и 4-ый уровни башни. Каждый уровень должен быть на одну клетку меньше предыдущего.&lt;br /&gt;5.Ставим заборчик снаружи и внутри (если нужно)&lt;br /&gt;6.Покрываем полы и стены камнем в стиле средневековья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Расставляем окна и двери. На изображениях показаны все четыре уровня&lt;br /&gt;8. Повторяем шаги 4-6 для остальных трех башен.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возводим сам замок&lt;br /&gt;9. Строим первый этаж. Расставляем окна, двери и лестницы.&lt;br /&gt;10. Строим второй этаж. Опять расставляем окна, двери и лестницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Повторяем шаги 9-10 для третьего и четвертого этажа.&lt;br /&gt;12. Создаем крыши. Первоначально в Sims 2 нет восьмиугольных крыш, поэтому можете сделать любую другую.&lt;br /&gt;13.Создаем что-то наподобие ворот (необязательно).&lt;br /&gt;14. Осталось расставить мебель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Рассаживаем деревья, кустарники. Снаружи выкладываем дорожки. Подключаем свет.&lt;br /&gt;Все! Наш замок готов, и ждет прибытия колдунов и ведьм. А если его сделать посветлее - это будет превосходная резиденция короля! Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:31:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим подоконник!</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Первым делом создаем фундамент (размеры любые):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fan.prosims.ru/images/site/tutorials/sims2/building/windowsill/1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fan.prosims.ru/images/site/tutor &amp;#8230; sill/1.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Второе - это добавочный фундамент. На нем и будет находиться подоконник. Строим так, как показано на рисунке:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fan.prosims.ru/images/site/tutorials/sims2/building/windowsill/2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fan.prosims.ru/images/site/tutor &amp;#8230; sill/2.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну, мы, практически, закончили. Осталось самое приятное - оформление. Строим стены, накладываем обои, полы, обставляем комнату мебелью, и вуаля - у наших симов самый настоящий подоконник! Согласитесь, было совсем не сложно!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fan.prosims.ru/images/site/tutorials/sims2/building/windowsill/3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fan.prosims.ru/images/site/tutor &amp;#8230; sill/3.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:27:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземный гараж</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала выберем участок земли и поставим две подъездные дорожки. Соответственно, одна с выездом, другая продолжительная:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh1.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh1.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Длина дорожки 8 клеток, на последней клетке первой дорожки ставим линию плиток. В этом месте они будут стыковаться. И дадут нам некоторую ориентировку.&lt;br /&gt;Далее, после того, как мы сделали подготовительные работы, убираем дорожки. Отступаем место от плиток и выбираем инструмент «Понижение грунта». А также выбираем средний кружочек:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh2.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh2.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Далее нажимайте 7 раз:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh3.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh3.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Далее выбираем инструмент «Выравнивание»:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh4.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh4.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Отлично, теперь мы выровняли нашу площадку под гараж. Только не забывайте, выравнивайте в длину на 8 или 9 клеток. Главное, чтобы вместилась дорожка.&lt;br /&gt;Теперь, когда площадка сделана, обносим вокруг нее фундаментом. Вот так:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh5.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh5.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Заметьте, чтобы от подъездной дорожки отступало по одно клетке! Теперь кладем подъездные дороги:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh6.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh6.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И что у нас получилось? Земля выровнялась под дорожкой. Не стоит впадать в панику и задавать вопросы на форумах. Вводим замечательный код boolProp constrainfloorElevation false . И начинаем инструментом опускания опускать клеточки под дорожкой:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh7.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh7.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вот так, выровняйте площадку в две клетки, а дальше используйте инструмент выравнивания. И опять, частая проблема. Дорожка как бы отклеилась от земли, но и это можно исправить.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh8.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh8.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Применяете инструмент дизайна и кликаете на тот же цвет дорожки, можете на другой. И, о чудо, она приняла нормальный вид. Теперь выровняйте еще на одну клетку вперед:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh9.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; arazh9.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Теперь остались последние штрихи. Начинайте инструментом понижения грунта опускать плавно землю от главной дороги. Должно получиться вот так:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh10.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; razh10.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну вот, основная работа сделана, остались последние моменты. А вы что хотели? Любишь кататься, люби и саночки возить. В данном случае - машину с симами). Проблема в том, что подвал у нас опустился на 7 клеток вниз, а чтобы симы нормально там ходили, надо сделать следующее:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh11.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; razh11.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ставим фундамент в одну клетку и поднимем его на 5 клеток вверх.&lt;br /&gt;Далее инструментом выравнивания делаем следующее:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh12.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; razh12.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Фундамент поднимается, так же делаем с остальным:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh13.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; razh13.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вот видите, что случилось с крайними клетками? Это тоже можно исправить:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh14.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; razh14.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Да, и если у вас отклеиваются дорожки, не забывайте про инструмент «Дизайн». Отлично, теперь осталось поставить стену и поставить Гаражную дверь:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/garazh15.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; razh15.gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, подземный работающий гараж готов. Сверху можете начинать строить дом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:25:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Окна внутри бассейна</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Для этого нам потребуется построить бассейн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; wbass1.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом на расстоянии 3 клеток строим вниз три лестницы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; wbass2.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаляем лестницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; wbass3.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим в консоли код constrainfloorelevation false и выбираем в Режиме строительства Инструмент выравнивания поверхности. Выравниваем поверхность до бассейна, как на картинке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; wbass4.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем это по всей ширине бассейна и разравниваем чуть дальше, чтобы можно было поставить комнату.&lt;br /&gt;Теперь делаем комнату. Стены ставим вплотную к бассейну&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; wbass6.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставим большие окна:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; wbass7.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее с трех сторон строим фундамент. У Вас должно получиться как на картинке.Главное,чтобы фундамент зашел на одну клетку за бассейн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; wbass9.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все.Можете спускать туда лестницу и обставлять помещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass10.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; bass10.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simsecrets.ru/images/stories/stati/windowbass11.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.simsecrets.ru/images/stories &amp;#8230; bass11.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Can4e3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:24:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды и позы: секрет хорошего снимка</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Pona&lt;br /&gt;Так часто мне доводится видеть скриншоты со стандартными взаимодействиями симов... Некоторые я использую сама, но в большинстве своем они надоедают, и очень часто набор стандартных взаимодействий не позволяет выразить именно те чувства и эмоции симов, которые мы хотим отобразить. Особенно меня бесит, когда они растягивают и подгибают губы, когда танцуют медленный танец, как распахивают глаза до черноты во время разговоров, и по-лошадиному распахивающие челюсть, когда смеются. Господа, думаю, каждый из нас сталкивался с отчаянием, когда сим смотрится как настоящая пластиковая кукла, у которой переклинило лицо. Что же с этим делать?&lt;br /&gt;Начнем с того, что каждый уважающий себя фотограф в начале съемок должен ввести кроме двух «святых» кодов для сьемок (кто не знает их – тому дам в глаз, честное слово!) еще два:&lt;br /&gt;•	moveobjects on&lt;br /&gt;•	boolprop snapobjectstogrid false&lt;br /&gt;последний код вообще невероятно полезен! Чем же? Кто еще не знает – он убирает привязку к сетке, так, что любые предметы на полу/фундаменте (в том числе и симов) можно разместить, таким образом, чтобы они идеально становились на фотографии.&lt;br /&gt;Теперь, когда мы ввели коды, можем приступать наконец к работе. Допустим, вы хотите чтобы сим стоял, скрестив руки на груди, и улыбался. Да, именно улыбался, а не скалился, как урод. Что же вы делаете? Вы покупаете черный ящик, самый красивый и любимый черный ящик для поз, кликаете на него и выбираете «face overlay». Там есть подходящий пунктик – Smile. Получаем такое личико:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, самый что ни на есть оскалистый оскал… нужно сгладить улыбку, не так ли? Потому мы снова нажимаем на face overlay и выбираем neutral. Получается у нас вот такая штука:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, неплохо? А если мы хотим прибавить в эту улыбку еще какую-то эмоцию… например, сделать ее чуть язвительной и прищуристой, можно снова таки поэкспериментировать. Для примера, полученные выражения лица сима:&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Это на самом деле хоть и не моментальный результат, но зато какой приятный! Экспериментируйте дальше, и я уверена, что вы найдете нужную эмоцию.&lt;br /&gt;Далее попрактикуем «парные фотографии». Например, один сим стоит, другой обнимает его, стоя сзади, или что-то подобное. Как достичь такого результата, многие уже знают, но я всё равно расскажу. Нам понадобится три сима: один – «тот, кого обнимают» (пусть это будет Миа), второй – «тот, кто обнимает» и третий – вспомогательный симчик-терпила.&lt;br /&gt;Делаем все по пунктам:&lt;br /&gt;1. Ставим первого сима в нужную позу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Заставляем второго сима обнимать/тискать/целовать/делать массаж третьему симу, так, чтобы он и его руки наконец стали в нужную нам позу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Переходим в режим строительства и переставляем сима так, чтобы он обнимал сима нужным нам образом. При этом очень важно выцепить такой момент, чтобы симы не «наскакивали» друг на друга - думаю, все видели это неприятнейшее зрелище:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Избежать этого можно поочередным приближением симов друг к другу, вы найдете такой момент, когда сима можно будет приближать, как угодно, практически без отвратительного «наскакивания». Получилось? Если нет, то стоит пробовать еще и еще – в конце концов, обязательно получится. Но у меня-то получилось) Я делала это с помощью «обнять - дружески».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот момент не вздумайте перейти в режим реального времени (исключительно в режим с паузой), потому как получите это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видите его дурацкое лицо? Будто он съехал с катушек, и тискает девушку, широко распахнув глаза и пялясь куда-то вдаль. Отвратительно, не так ли? Куда больше бы нам подошла легкая улыбка… или что-то другое, но только не эти безумные глаза. Что же мы делаем? Снова на помощь приходит чудо-коробочка. Мы с ее помощью моделируем нужное нам лицо и повторяем операцию 1-2-3, о которой говорили выше. Результат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не правда ли, гораздо более реалистично? Воот. А теперь подумайте, что таким образом можно поступать с любыми действиями сима – практически, он может общаться, танцевать заниматься спортом с таким лицом, с каким захотите вы!&lt;br /&gt;Например, сделаем так, чтобы сим был недоволен во время рисования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поразительное многообразие открывается нашим глазам! Здесь уже конкретных указаний дать не могу, разве что одно – не бойтесь экспериментировать! И вы непременно получите нужный результат!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:18:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 4. Несколько простых правил для создания хорошего снимка</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Kingyo&lt;br /&gt;1. Старайтесь кадрировать скриншот так, чтобы линия горизонта не разделяла его пополам. Иначе зрителю будет сложно сфокусировать внимание на объектах в кадре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Чтобы зрителя ничего не отвлекало от главного сюжета, избегайте попаданий в кадр ярких и пёстрых пятен, которые не имеют отношения к главному объекту. Если же в одной части кадра присутствует пятно яркого цвета, то в другой должно быть что-то, привлекающее внимание зрителя. Это может быть другое цветовое пятно или, например, движение в кадре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Для создания ощущения скорости, снимая движущийся объект (автомобиль, велосипедиста), всегда оставляйте свободное пространство впереди объекта (примерно 2/3 от всего снимка). Т.е. располагайте объект так, как будто он только “вошёл” в кадр, а не “выходит” из него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если в кадре преобладают вертикальные объекты — снимайте вертикальные кадры. Если фотографируете пейзаж лучше — снимайте горизонтальные кадры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Важные части сюжета не должны быть беспорядочно размещены. Лучше, чтобы они образовывали простые геометрические фигуры, например треугольник или квадрат. Или же объекты должны быть «вписаны» в простые геометрические фигуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Контраст – важная часть хорошего снимка. Более светлый предмет снимают на тёмном фоне, а тёмный на светлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Не допускайте преобладания в вашем снимке однообразных пространств, таких, как абсолютно чистое небо, гладкая поверхность воды и т.д. Старайтесь их заполнять, например, сделав естественную, простую рамку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Внимательно следите за посторонними объектами, если вы не хотите, чтобы из головы вашего сима торчало дерево или что-то подобное. Лучше подольше ищите нужный ракурс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:16:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 3. Предметы в руках у симов</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Kingyo &lt;br /&gt;Этот небольшой урок поможет тем, кому надо что-то дать симу в руки без использования графических редакторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим.&lt;br /&gt;Я выстроила декорации и посадила/поставила симов в нужные мне позы. Теперь, я хочу, чтобы сим играл на гитаре, а симка держала в руках цветок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого мне понадобится несколько наборов OMSP, коды (moveObjects on, boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true, BoolProp SnapObjectsToGrid false) и немного терпения.&lt;br /&gt;Первый набор OMSP – подставки, которые поворачивают объект на какой-либо градус (скачать можно тут).&lt;br /&gt;Второй набор – OMSP, которые вы обычно используете для постановок.&lt;br /&gt;И третий - подставочки, позволяющие вращать объект вокруг своей оси с шагом в 5 градусов(скачать можно тут). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алгоритм действий:&lt;br /&gt;1. Нахожу нужные мне объекты&lt;br /&gt;2. Выбираю подставки с нужным углом (для гитары я использовала подставку, поворачивающую объект на 78 градусов вправо, а для цветка подставку, поворачивающую на 11 градусов тоже вправо).&lt;br /&gt;3. Ставлю подставки с объектами на обычные столбики (в данном случае на несколько, чтобы подходило по высоте)&lt;br /&gt;4. Гитара все равно не ложится в руку симу, приходится ставить столбик с подставкой и гитарой на OMSP из третьего набора. &lt;br /&gt;5. Вращаю до тех пор, пока гитара нормально не ляжет в руку симу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Делаю все подставки невидимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, теперь можно выбрать удачный ракурс и снять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:14:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 2. Красивое небо и освещение</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала скачаем небо. Распаковываем его в папку Downloads. В игре оно находится в «осветительных приборах - бра». Самое главное, чтобы оно работало, нужно поставить в настройках -&amp;gt; обзор «максимум». Иначе небо не появится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим код «moveobjects on» и ставим объект на улицу. Главное, чтобы во время съёмок не было видно. Например, под кустиком, мусорным баком и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возникает вопрос: как же меняется небо? Небо меняется по времени суток, если нажать кнопку «Auto Weather», но «вид» можно поменять самим. Жмём на небо и выбираем «Choose month…». Там появятся 12 месяцев и переключая их с одного на другой, меняется небо. Покажу на примере вечера.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечером небо более розово-золотистое, ночью – тёмное, утром - более сиреневатое, и днём - голубое (хотя есть ещё и с тёмными тучами, например, May и June) . Так же его можно отключить, нажав «Turn Off Weather». Чтобы полностью удалить «небо» с участка, нужно «схватить» его, а не объект и продать.&lt;br /&gt;Освещение&lt;br /&gt;С небом всё выяснили, теперь же труднее – освещение. По мне: очень хорошая и невероятно полезная вещь, особенно тем, кто снимает видеоролики и симс-сериалы. Но возникает проблема: освещение, как небо не выключишь. Нужно будет менять игровые файлы. А если что-то сделать не так - играть потом становиться невозможно. К счастью, создатели этакого «освещения» выкладывают изначальные файлы, чтобы потом восстановить обычное состояние «день-ночь» Давайте же разберёмся.&lt;br /&gt;Сразу же отвечаю на вопросы, которые могут возникнуть:&lt;br /&gt;- Это хак? &lt;br /&gt;- Нет, это не хак. Глючить, вылетать не должно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Появятся ли какие-то новые действия с ним?&lt;br /&gt;- Да. Как только будет меняться время дня, симы могут выглядывать в окно время от времени. Но можно отменить эти действия.&lt;br /&gt;Немного «отсебятины». Я скачивала такое освещение где-то полгода назад. Установить - не оказалось такой уж трудностью. В первый же день, как установила, сразу же нащелкала вечер и ночь. Позже стало играть гораздо труднее, чем с максиковским освещением. Во-первых, было очень темно ночью. В максисе на огромную комнату поставил маленькую лампочку – и всё видно. Со скаченным же освещением – чтобы что-то увидеть, нужно поставить 10 лампочек.&lt;br /&gt;Во-вторых, мне не понравилось, что лиц симов стало не видно, если не поставить персонажей «навстречу» свету.&lt;br /&gt;Но было и много плюсов.&lt;br /&gt;Первый - натуральное освещение, второй – если выключены лампочки, то идёт своеобразный свет из окна и освещает комнатку. Очень красиво. В-третьих, играть становиться гораздо интереснее. Стандартный режим «день-ночь» меняется на «утро-день-вечер-ночь».&lt;br /&gt;Сейчас же я снова скачала освещение, т.к. играть мне стало жутко скучно. Но на этот раз я скачала другое освещение, с более реалистичными тенями. На этом отсебятина заканчивается, и приступаем к делу.&lt;br /&gt;Использовать это освещение я никого не заставляю. Это просто полезное и неплохое дополнение к нашей игре.&lt;br /&gt;Для начала нам нужно решить, какое же освещение скачивать. Поновее, или то, что постарее? Здесь я посоветовать вам ничего не могу. Сами решайте. Смотрите на фото, сравнивайте. Но единственное, что могу порекомендовать: новичкам лучше выбрать освещение постарее – оно намного легче устанавливается. Но это не значит, что оно плохое – я им была довольна.&lt;br /&gt;Установим оба освещения.&lt;br /&gt;Первое, постарее – скачать можно здесь. Для него требуется дополнение «Ночная жизнь» (Nightlife)&lt;br /&gt;1.	Скачиваем файл GMRLS21-MANUAL.zip&lt;br /&gt;2.	Скопируйте файл lighting.txt из архива: The Sims 2\TSData\Res\Lights в папку с игрой The Sims 2\TSData\Res\Lights&lt;br /&gt;3.	Далее скопируйте файлы Lighting.txt и downtown_lots.txt из архива: The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Lights в папку с игрой The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Lights&lt;br /&gt;Кстати, если вы захотите вернуть всё обратно, нужно только скачать файл BACKUP21.zip и проделать то же самое, что мы сделали только что – заменить старые файлы.&lt;br /&gt;Второе, поновее, можно скачать здесь. Для него дополнения не обязательны.&lt;br /&gt;1.	Скачайте файл Gunmod&#039;s_Radiance_Light_System_2_3_beta.zip&lt;br /&gt;2.	Для начала заменяем файлы из архива: The Sims 2\TSData\Res\Lights в папку с игрой The Sims 2\TSData\Res\Lights. Если у вас больше нет никаких дополнений и каталогов, кроме основной игры, то можете закрыть архив и наслаждаться игрой. Если у вас есть хотя бы одно дополнение или каталог, то читайте дальше.&lt;br /&gt;3.	Продолжайте менять файлы тех дополнений, которые у вас есть. Если, например, у вас есть дополнение «Времена года», то из архивной папки The Sims 2 Seasons\TSData\Res\Lights заменяем файлы игры в папку The Sims 2 Seasons\TSData\Res\Lights. И так далее, пока не замените все дополнения. С каталогами делаем тоже самое. В архиве они находятся в папке _Stuff Packs\*каталог*\ TSData\Res\Lights.&lt;br /&gt;Если вы захотите вернуть прежнее освещение, то скачайте файл BACKUP Maxis lighting.zip и следуйте тем инструкциям, которые вложены в архив.&lt;br /&gt;Когда вы закончите, зайдите в игру, проверьте результат. Подождите 18:00 по сим-времени. Если ничего не изменилось, значит вы сделали что-то неправильно, и я советую всё повторить.&lt;br /&gt;Не рекомендую устанавливать два освещения одновременно. Это может закончиться не очень хорошо.&lt;br /&gt;Также не советую удалять небо во время «утра» и «вечера», это может привести к следующему:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласитесь, не очень красиво.&lt;br /&gt;Вечер начинается с 18:00 по сим-времени и длится 1 час. Как и утро – начинается в 06:00 и длится 1 час. Очень недолго, но оно того стоит!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:12:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 1. Симы смотрят в нужную нам сторону</title>
			<link>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Kingyo &lt;br /&gt;В этом уроке я расскажу, как сделать, чтобы симы смотрели в нужную Вам сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я построила декорации, выбрала наряды, позы и выражения лица. Но мне не очень нравится поворот головы сима. Я хочу, чтобы Майк смотрел на Элис, а не куда-то в пол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого потребуется скачать этот мод (нам нужен файл LookAtMeNOW.zip). Этот мод создан для того, чтобы заставить сима посмотреть на игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чтобы сим посмотрел на Вас, надо кликнуть по нему, и в меню выбрать действие Look At Player.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь сим будет смотреть на Вас (правда, совсем недолго).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но я хочу, чтобы Майк смотрел на Элис, а не на меня.&lt;br /&gt;2. Я разворачиваю камеру так, чтобы Майк повернул голову в сторону лица Элис (у симов голова не поворачивается 360 градусов, есть свои ограничения – это надо учитывать).&lt;br /&gt;Лучше выстраивать камеру пока игра стоит на паузе, затем включить удобную скорость, дождаться, когда сим повернет голову и снова поставить на паузу .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Затем я снова возвращаюсь к первоначальному ракурсу (игра стоит на паузе). &lt;br /&gt;Я добилась, чего хотела: Майк смотрит на Элис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что если я хочу, чтобы симы смотрели друг на друга? Если выбрать действие Look At Player для второго сима, то оба будут смотреть в одну сторону. Но не спешите расстраиваться (если у вас есть дополнение Apartment life), я расскажу, как добиться нужного результата.&lt;br /&gt;Для начала скачаем еще один мод.&lt;br /&gt;В игре покупаем этот будильник, выбираем нужного сима, затем кликаем по будильнику и находим действие Freeze Me. Теперь можно снять игру с паузы, «замороженный» сим останется в нужном положении (пока вы не захотите его разморозить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, я проделываю все тоже самое, повторяю шаги 1-3 для Элис. Теперь симы смотрят друг на друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, последний мод очень полезен для групповых фото. Чтобы симы не разбегались и оставались в нужном положении просто замораживайте их по одному.&lt;br /&gt;Я, например, делала так в этой работе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, урок поможет Вам делать еще более качественные и красивые постановки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly Simoly)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:10:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesimsforever.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
